Context · La Amenaza Mecánica
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Rumble es un joven inventor con temperamento. Utilizando nada más que sus propias manos y un montón de chatarra, el yordle peleón construyó un traje mecha colosal equipado con un arsenal de arpones electrificados y cohetes incendiarios. Aunque los demás...
Rumble es un luchador de dificultad alta de League of Legends. En Master+ tiene un rendimiento equilibrado en Top con un 50.4% de winrate sobre 129 partidas analizadas.
Build sugerida
Orden inferido por coste de oro · timing real próximamente

3 parches · mín. 30 partidas/parche
Tendencia: ▲ +4.2 pp
Cuentan solo partidas del grupo · mín. 2 usos · distinto de la build comunitaria de arriba
Sin datos suficientes aún.
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Tu fuerza es el control de zona. Coloca Escudo de restos/Arpón eléctrico en chokepoints y guarda Equilibrador para teamfight.
Wave control y poke a distancia. Tu zone control define la línea.
Lucha alrededor de objetivos — tu R o ult AoE puede decidir teamfights de drake/herald.
Posiciona en el centro del teamfight para maximizar tu AoE. Cuidado con flanqueos.
Cada hechizo que lanza Rumble le otorga Calor. Cuando alcanza el 50% de Calor, entra en la Zona de riesgo, lo que otorga efectos adicionales a todas sus habilidades básicas. Cuando alcanza el 100% de Calor, comienza a sobrecalentarse, lo que proporciona velocidad de ataque adicional y daño adicional a sus ataques básicos, pero también le impide lanzar hechizos durante unos segundos.
Rumble incinera a los oponentes que estén ante él, infligiendo daño mágico en un cono durante 3 s. Dentro de la Zona de riesgo, el daño se incrementa.
Rumble activa un escudo que lo protege del daño y le garantiza un impulso de velocidad. Dentro de la Zona de riesgo, la fuerza del escudo y la bonificación de velocidad se incrementan.
Rumble lanza un arpón que electrocuta al objetivo, lo que inflige daño mágico, ralentiza su velocidad de movimiento y reduce su resistencia mágica. Rumble puede llevar 2 arpones al mismo tiempo. Dentro de la Zona de riesgo, el daño y el porcentaje de ralentización aumentan.
Rumble lanza una salva de misiles, creando un muro de llamas que inflige daño y ralentiza a los enemigos.
Guía generada automáticamente combinando datos de DDragon + estadísticas reales del scraping high-elo. Próximamente añadiremos timing exacto de items, win rate por duración de partida y matchups detallados (requiere Riot Production API, en revisión). Si quieres aportar tips específicos para Rumble, escribe una guía manual.

Pick más común en este rango



Adapta según el daño dominante del enemy team (AD/AP/CC)



Pico de poder al completar estos 3 — sigue el orden

Sustituye los últimos slots según el draft enemigo
Hechizos
Runas
Línea central = 50% (winrate neutro). Δ = cambio vs el parche anterior. El parche más reciente está resaltado.