Context · La Amenaza Mecánica
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Rumble es un joven inventor con temperamento. Utilizando nada más que sus propias manos y un montón de chatarra, el yordle peleón construyó un traje mecha colosal equipado con un arsenal de arpones electrificados y cohetes incendiarios. Aunque los demás...
Rumble es un luchador de dificultad alta de League of Legends. En Diamante+ destaca actualmente en Top con un 66.7% de winrate sobre 15 partidas analizadas.
Build sugerida
Orden inferido por coste de oro · timing real próximamente


Pick más común en este rango
5 parches · mín. 30 partidas/parche
Tendencia: ▼ -2.7 pp
Cuentan solo partidas del grupo · mín. 2 usos · distinto de la build comunitaria de arriba
Sin datos suficientes aún.
¿Tu propio ranking entre amigos?
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Tu fuerza es el control de zona. Coloca Escudo de restos/Arpón eléctrico en chokepoints y guarda Equilibrador para teamfight.
Wave control y poke a distancia. Tu zone control define la línea.
Lucha alrededor de objetivos — tu R o ult AoE puede decidir teamfights de drake/herald.
Posiciona en el centro del teamfight para maximizar tu AoE. Cuidado con flanqueos.
Cada hechizo que lanza Rumble le otorga Calor. Cuando alcanza el 50% de Calor, entra en la Zona de riesgo, lo que otorga efectos adicionales a todas sus habilidades básicas. Cuando alcanza el 100% de Calor, comienza a sobrecalentarse, lo que proporciona velocidad de ataque adicional y daño adicional a sus ataques básicos, pero también le impide lanzar hechizos durante unos segundos.
Rumble incinera a los oponentes que estén ante él, infligiendo daño mágico en un cono durante 3 s. Dentro de la Zona de riesgo, el daño se incrementa.
Rumble activa un escudo que lo protege del daño y le garantiza un impulso de velocidad. Dentro de la Zona de riesgo, la fuerza del escudo y la bonificación de velocidad se incrementan.
Rumble lanza un arpón que electrocuta al objetivo, lo que inflige daño mágico, ralentiza su velocidad de movimiento y reduce su resistencia mágica. Rumble puede llevar 2 arpones al mismo tiempo. Dentro de la Zona de riesgo, el daño y el porcentaje de ralentización aumentan.
Rumble lanza una salva de misiles, creando un muro de llamas que inflige daño y ralentiza a los enemigos.
Guía generada automáticamente combinando datos de DDragon + estadísticas reales del scraping high-elo. Próximamente añadiremos timing exacto de items, win rate por duración de partida y matchups detallados (requiere Riot Production API, en revisión). Si quieres aportar tips específicos para Rumble, escribe una guía manual.



Adapta según el daño dominante del enemy team (AD/AP/CC)



Pico de poder al completar estos 3 — sigue el orden


Sustituye los últimos slots según el draft enemigo
Hechizos
Runas
Stats clave
Tier
D
Winrate
67%
Partidas
15
⚔️ Skill order
🔜 Disponible cuando Riot apruebe nuestra Production API.
🔥 Matchups
🔜 Acumulando datos. Cada matchup necesita ≥10 partidas para aparecer.
📊 Confianza del dato
Pocas partidas — winrate puede oscilar mucho.
Línea central = 50% (winrate neutro). Δ = cambio vs el parche anterior. El parche más reciente está resaltado.