Context · El Encantador
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Con un carácter tan impulsivo como encantador, Rakan es un infame alborotador vastaya y el mejor bailarín de batalla de la historia tribal de Lhotlan. Para los humanos de las montañas de Jonia, su nombre siempre ha sido sinónimo de festivales...
Rakan es un soporte de dificultad media de League of Legends. En Master+ rinde bien en Support con un 52.3% de winrate sobre 371 partidas analizadas.
Build sugerida
Orden inferido por coste de oro · timing real próximamente

Pick más común en este rango


3 parches · mín. 30 partidas/parche
Tendencia: ▲ +1.3 pp
Cuentan solo partidas del grupo · mín. 2 usos · distinto de la build comunitaria de arriba
Sin datos suficientes aún.
¿Tu propio ranking entre amigos?
EloRace es gratis. Vincula tu cuenta de Riot y crea (o únete a) un reto para picaros con tus colegas y trackear vuestro LP a lo largo de la temporada.
Anticipa daño con Entrada grandiosa/Danza de batalla sobre tu carry. Péndola reluciente para poke. La premura para clutch saves.
Visión + sustain. Escudos preventivos al carry. Evita gastar mana sin razón.
Acompaña al carry a objetivos. Tu R puede salvar peleas perdidas.
Pega al carry como una garrapata. Su vida es tu prioridad absoluta.
Rakan obtiene un escudo de forma periódica.
Lanza una pluma mágica que inflige daño mágico. Al golpear a un campeón o a un monstruo épico, Rakan puede curar a sus aliados.
Se desliza hacia una ubicación y lanza por los aires a los enemigos cercanos al llegar.
Vuela hacia un campeón aliado y le otorga un escudo. Se puede lanzar de nuevo sin coste alguno durante un periodo corto de tiempo.
Obtiene velocidad de movimiento y hechiza e inflige daño mágico a los enemigos que toque.
Guía generada automáticamente combinando datos de DDragon + estadísticas reales del scraping high-elo. Próximamente añadiremos timing exacto de items, win rate por duración de partida y matchups detallados (requiere Riot Production API, en revisión). Si quieres aportar tips específicos para Rakan, escribe una guía manual.

Adapta según el daño dominante del enemy team (AD/AP/CC)



Pico de poder al completar estos 3 — sigue el orden


Sustituye los últimos slots según el draft enemigo
Hechizos
Runas
Línea central = 50% (winrate neutro). Δ = cambio vs el parche anterior. El parche más reciente está resaltado.