Context · La Bala Perdida
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Jinx, una criminal inestable e impulsiva de la Ciudad Subterránea, se ve atormentada por las consecuencias de su pasado, pero eso no le impide desatar su propio caos en Piltover y Zaun. Hace uso de todo un arsenal de armas caseras con las que desata...
Jinx es un tirador de dificultad media de League of Legends. En Diamante+ está por debajo de la media en ADC con un 47.7% de winrate sobre 128 partidas analizadas.
Build sugerida
Orden inferido por coste de oro · timing real próximamente


Pick más común en este rango

6 parches · mín. 30 partidas/parche
Tendencia: ▼ -7.3 pp
Cuentan solo partidas del grupo · mín. 2 usos · distinto de la build comunitaria de arriba
¿Tu propio ranking entre amigos?
EloRace es gratis. Vincula tu cuenta de Riot y crea (o únete a) un reto para picaros con tus colegas y trackear vuestro LP a lo largo de la temporada.
Eres frágil hasta 3 ítems. Farmea seguro hasta llegar al power spike completo.
FARMEA. No mueras. Eres frágil y débil — espera a tener items.
Sigue farmeando. Tus picos son tarde, no fuerces.
Tu momento — DPS sin igual. Posiciona perfecto y deja que el enemigo venga a ti.
Jinx recibe un gran aumento de velocidad de movimiento y velocidad de ataque cuando ayuda a matar a un campeón enemigo, a un monstruo épico de la jungla o a destruir una estructura.
Jinx modifica sus ataques básicos al alternar entre Pium Pium, su ametralladora, y Espinas, su lanzacohetes. Los ataques con Pium Pium otorgan velocidad de ataque, mientras que con Espinas inflige daño en área e incrementa su alcance, pero drena maná y ataca más despacio.
Jinx usa a Chispita, su pistola de rayos, para disparar un rayo que ralentiza e inflige daño al primer enemigo que golpea, revelándolo.
Jinx lanza una hilera de granadas paralizantes que explotan tras 5 s y envuelven en llamas a los enemigos circundantes. Las Mascafuegos morderán y enraizarán a los campeones enemigos que pasen por encima de ellas.
Jinx dispara un supercohete por todo el mapa que va aumentando su daño a medida que avanza. El cohete explotará al impactar contra un campeón enemigo y tanto este como los enemigos circundantes recibirán una cantidad de daño proporcional a la vida que les falte en ese momento.
Guía generada automáticamente combinando datos de DDragon + estadísticas reales del scraping high-elo. Próximamente añadiremos timing exacto de items, win rate por duración de partida y matchups detallados (requiere Riot Production API, en revisión). Si quieres aportar tips específicos para Jinx, escribe una guía manual.
Adapta según el daño dominante del enemy team (AD/AP/CC)



Pico de poder al completar estos 3 — sigue el orden



Sustituye los últimos slots según el draft enemigo
Hechizos
Runas
Línea central = 50% (winrate neutro). Δ = cambio vs el parche anterior. El parche más reciente está resaltado.