Context · la Danza de las Cuchillas
⚔️ Comparar con otro campeón
¿Vas a enfrentarte a alguien que NO está en los matchups? Búscalo aquí para ver la comparativa directa.
↑↓ navegar · Enter ir a comparativa · Esc cerrar
La ocupación noxiana de Jonia produjo mucho héroes, pero ninguno más improbable que la joven Irelia de Navori. Se entrenó en las antiguas danzas de su gente y adaptó su arte para la guerra, usando los movimientos elegantes y diligentemente practicados...
Irelia es un luchador de dificultad media de League of Legends. En Diamante+ está por debajo de la media en Top con un 46.6% de winrate sobre 58 partidas analizadas.
Build sugerida
Orden inferido por coste de oro · timing real próximamente

Pick más común en este rango
6 parches · mín. 30 partidas/parche
Tendencia: ▼ -5.1 pp
Cuentan solo partidas del grupo · mín. 2 usos · distinto de la build comunitaria de arriba
¿Tu propio ranking entre amigos?
EloRace es gratis. Vincula tu cuenta de Riot y crea (o únete a) un reto para picaros con tus colegas y trackear vuestro LP a lo largo de la temporada.
Dúo impecable para enganchar, Embate de espada + auto para resetear el AA, Danza desafiante para defenderte. Filo de la vanguardia cuando estés de espaldas.
Espera a que tu equipo derribe a alguien. Filo de la vanguardia sobre el carry caído para extender la pelea.
Aprovecha tu fortaleza en duelos. Busca trades favorables cuando el enemigo gaste su skill clave.
Splitpush si tu equipo puede aguantar 4v5. En agrupado, busca al carry enemigo desde flancos.
Mantén presión side. Tu valor cae si peleas en chokes contra equipos agrupados con mucho CC.
Cuando las habilidades de Irelia golpean a enemigos, obtiene una mejora acumulable de velocidad de ataque. Con el máximo de acumulaciones, sus ataques básicos también infligen daño adicional.
Irelia se desliza hacia delante, golpea a su objetivo y se cura. Si el objetivo queda marcado o muere con Embate de espada, se reinicia el enfriamiento.
Irelia carga un golpe que inflige más daño cuanto más lo cargue. Recibe menos daño físico mientras carga.
Irelia envía dos cuchillas que convergen entre sí. Los enemigos atrapados en medio de las cuchillas reciben daño, quedan aturdidos y son marcados.
Irelia libera una gran cantidad de cuchillas que explotan hacia fuera al alcanzar a un campeón enemigo. Los enemigos alcanzados por las cuchillas reciben daño y quedan marcados. Después, las cuchillas forman un muro que inflige daño y ralentiza a los enemigos que pasen por él.
Guía generada automáticamente combinando datos de DDragon + estadísticas reales del scraping high-elo. Próximamente añadiremos timing exacto de items, win rate por duración de partida y matchups detallados (requiere Riot Production API, en revisión). Si quieres aportar tips específicos para Irelia, escribe una guía manual.


Adapta según el daño dominante del enemy team (AD/AP/CC)



Pico de poder al completar estos 3 — sigue el orden


Sustituye los últimos slots según el draft enemigo
Hechizos
Runas
Stats clave
Tier
D
Winrate
47%
Partidas
58
⚔️ Skill order
🔜 Disponible cuando Riot apruebe nuestra Production API.
🔥 Matchups
🔜 Acumulando datos. Cada matchup necesita ≥10 partidas para aparecer.
📊 Confianza del dato
Sample medio — toma con pinzas.
Línea central = 50% (winrate neutro). Δ = cambio vs el parche anterior. El parche más reciente está resaltado.