Context · La Sombra de la Guerra
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Hecarim es una fusión espectral de hombre y bestia, condenado a arrollar las almas de los vivos por toda la eternidad. Cuando las Islas Bendecidas cayeron en la sombra, este orgulloso caballero fue aniquilado por las energías destructivas de la Ruina...
Hecarim es un luchador de dificultad media de League of Legends. En Master+ destaca actualmente en Jungla con un 54.4% de winrate sobre 272 partidas analizadas.
Build sugerida
Orden inferido por coste de oro · timing real próximamente

Pick más común en este rango

3 parches · mín. 30 partidas/parche
Tendencia: ▲ +2.7 pp
Cuentan solo partidas del grupo · mín. 2 usos · distinto de la build comunitaria de arriba
Sin datos suficientes aún.
¿Tu propio ranking entre amigos?
EloRace es gratis. Vincula tu cuenta de Riot y crea (o únete a) un reto para picaros con tus colegas y trackear vuestro LP a lo largo de la temporada.
Inicia con Envite de sombras o Alboroto para atrapar al carry enemigo. Tu equipo debe seguirte.
Si te flanquean, ponte entre el asesino y tu carry. Encadena CCs para dar tiempo a tu equipo.
Maximiza tu nivel y mana. Los CCs early son clave para que el jungla te ayude a hacer plays.
Inicia peleas alrededor de drake/herald. Tu equipo debe seguirte rápido o la pelea se pierde.
Espera el momento clave para engage. Una buena R puede ganar la partida; una mala la pierde.
Hecarim obtiene daño de ataque igual a un porcentaje de su velocidad de movimiento adicional.
Hecarim hiende su arma, infligiendo daño físico a los enemigos cercanos. Si Hecarim inflige daño al menos a un enemigo, aumenta el daño y reduce el enfriamiento de los siguientes Alborotos.
Hecarim obtiene armadura y resistencia mágica. Hecarim inflige daño mágico a los enemigos cercanos y recupera una cantidad de vida equivalente a un porcentaje del daño recibido por dichos enemigos.
La velocidad de movimiento de Hecarim aumenta y puede moverse entre unidades durante un breve periodo de tiempo. Su siguiente ataque empuja al objetivo e inflige daño físico adicional en función de la distancia recorrida tras haber activado la habilidad.
Hecarim invoca jinetes espectrales y carga, infligiendo daño mágico en línea recta. Hecarim crea una onda de choque al terminar su carga que hace que los enemigos cercanos huyan aterrorizados.
Guía generada automáticamente combinando datos de DDragon + estadísticas reales del scraping high-elo. Próximamente añadiremos timing exacto de items, win rate por duración de partida y matchups detallados (requiere Riot Production API, en revisión). Si quieres aportar tips específicos para Hecarim, escribe una guía manual.


Adapta según el daño dominante del enemy team (AD/AP/CC)



Pico de poder al completar estos 3 — sigue el orden


Sustituye los últimos slots según el draft enemigo
Hechizos
Runas
Línea central = 50% (winrate neutro). Δ = cambio vs el parche anterior. El parche más reciente está resaltado.