Context · El Maestro de las Sombras
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Zed, despiadado y nada compasivo, es el líder de la Orden de la Sombra, una organización que él mismo creó con el propósito de militarizar las tradiciones marciales y mágicas de Jonia para expulsar a los invasores noxianos. Durante la guerra, la...
Zed es un asesino de dificultad alta de League of Legends. En Diamante+ rinde bien en Mid con un 51.6% de winrate sobre 91 partidas analizadas.
Build sugerida
Orden inferido por coste de oro · timing real próximamente

6 parches · mín. 30 partidas/parche
Tendencia: ▲ +9.7 pp
Cuentan solo partidas del grupo · mín. 2 usos · distinto de la build comunitaria de arriba
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Acércate con Cuchillada de sombra o flash, usa Marca de la muerte para reposicionar sobre el objetivo y encadena Shuriken navaja + auto + Sombra viviente.
Espera a que el enemigo gaste su mejor skill. Acércate con Cuchillada de sombra, suelta Shuriken navaja + auto, y sal con un segundo Cuchillada de sombra.
Farmea seguro y observa los CDs enemigos. Roams al primer nivel 6 si ves jungler no visible.
Busca picks en flancos. Tu valor está en convertir 4v5 o cazar al carry enemigo en rotaciones.
Cada teamfight es un picado-y-burst. Si tu pick falla, sal — no pelees agrupado.
Los ataques básicos de Zed contra objetivos con poca vida infligen daño mágico adicional. Este efecto no puede aplicarse al mismo campeón enemigo más de una vez cada pocos segundos.
Tanto Zed como sus sombras lanzan los shurikens. Cada shuriken inflige daño a todos los enemigos que golpea.
Pasiva: Cada vez que Zed y sus sombras golpean a un objetivo con la misma habilidad, Zed obtiene energía. Solo se puede obtener energía una vez por habilidad lanzada. Activa: La sombra de Zed se desliza hacia delante y se queda en el sitio durante unos s. Si Zed reactiva Sombra viviente, intercambia su posición con la sombra.
Zed y sus sombras acuchillan e infligen daño a los enemigos cercanos. Se ralentiza a los enemigos golpeados por Cuchillada de sombra.
No se puede marcar a Zed como objetivo y se desliza hacia un campeón enemigo, marcándolo. Tras 3 segundos, la marca se activa, repitiendo una parte del daño infligido por Zed al objetivo mientras estaba marcado.
Guía generada automáticamente combinando datos de DDragon + estadísticas reales del scraping high-elo. Próximamente añadiremos timing exacto de items, win rate por duración de partida y matchups detallados (requiere Riot Production API, en revisión). Si quieres aportar tips específicos para Zed, escribe una guía manual.
Pick más común en este rango


Adapta según el daño dominante del enemy team (AD/AP/CC)



Pico de poder al completar estos 3 — sigue el orden


Sustituye los últimos slots según el draft enemigo
Hechizos
Runas
Stats clave
Tier
D
Winrate
13%
Partidas
8
⚔️ Skill order
🔜 Disponible cuando Riot apruebe nuestra Production API.
🔥 Matchups
🔜 Acumulando datos. Cada matchup necesita ≥10 partidas para aparecer.
📊 Confianza del dato
Pocas partidas — winrate puede oscilar mucho.
Línea central = 50% (winrate neutro). Δ = cambio vs el parche anterior. El parche más reciente está resaltado.