Context · la Cantante Soñadora
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Seraphine, de padres zaunitas, nació en Piltover y es capaz de escuchar las almas de los demás. El mundo le canta y ella le devuelve la canción. Aunque esos sonidos le resultaban abrumadores cuando era pequeña, ahora le sirven de inspiración, y...
Seraphine es un soporte de dificultad baja de League of Legends. En Diamante+ destaca actualmente en Support con un 55.8% de winrate sobre 163 partidas analizadas.
Build sugerida
Orden inferido por coste de oro · timing real próximamente

Pick más común en este rango
6 parches · mín. 30 partidas/parche
Tendencia: ▲ +4.2 pp
Cuentan solo partidas del grupo · mín. 2 usos · distinto de la build comunitaria de arriba
¿Tu propio ranking entre amigos?
EloRace es gratis. Vincula tu cuenta de Riot y crea (o únete a) un reto para picaros con tus colegas y trackear vuestro LP a lo largo de la temporada.
Tu fuerza es el daño constante a distancia. Acumula presión sin gastar mana en exceso.
Acosa con tu skill ranged. Mantén HP del enemigo bajo para presionar all-in del jungla.
Posiciona en chokes para AoE poke. Cuidado con flanqueos.
Presión a distancia + utility. Tu late game baja un poco — apoya engages del equipo.
Cada tercera habilidad básica que utilice Seraphine se lanzará dos veces. Además, lanzar hechizos cerca de los aliados otorga daño mágico adicional y alcance en su siguiente ataque básico.
Seraphine inflige daño en un área.
Seraphine otorga un escudo y acelera a los aliados cercanos. Si ella ya tiene un escudo, también cura a los aliados cercanos.
Seraphine inflige daño e inmoviliza a los enemigos en una línea.
Seraphine inflige daño y hechiza a los enemigos golpeados. Restaura el alcance con cada campeón aliado o enemigo que alcanza.
Guía generada automáticamente combinando datos de DDragon + estadísticas reales del scraping high-elo. Próximamente añadiremos timing exacto de items, win rate por duración de partida y matchups detallados (requiere Riot Production API, en revisión). Si quieres aportar tips específicos para Seraphine, escribe una guía manual.



Adapta según el daño dominante del enemy team (AD/AP/CC)



Pico de poder al completar estos 3 — sigue el orden


Sustituye los últimos slots según el draft enemigo
Hechizos
Runas
Línea central = 50% (winrate neutro). Δ = cambio vs el parche anterior. El parche más reciente está resaltado.