Context · El Espíritu de la Venganza
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Kalista, un espectro de cólera y castigo, es el inmortal espíritu de la venganza, una pesadilla acorazada que llega desde las Islas de la Sombra para dar caza a los embusteros y los traidores. Puede que todos los que han sido traicionados pidan venganza...
Kalista es un tirador de dificultad alta de League of Legends. En Master+ está por debajo de la media en ADC con un 46.6% de winrate sobre 219 partidas analizadas.
Build sugerida
Orden inferido por coste de oro · timing real próximamente


3 parches · mín. 30 partidas/parche
Tendencia: ▼ -0.7 pp
Cuentan solo partidas del grupo · mín. 2 usos · distinto de la build comunitaria de arriba
Sin datos suficientes aún.
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Eres frágil hasta 3 ítems. Farmea seguro hasta llegar al power spike completo.
FARMEA. No mueras. Eres frágil y débil — espera a tener items.
Sigue farmeando. Tus picos son tarde, no fuerces.
Tu momento — DPS sin igual. Posiciona perfecto y deja que el enemigo venga a ti.
Si Kalista da una orden de movimiento mientras prepara un ataque básico o Atravesar, al asestar el golpe recorrerá una corta distancia en la dirección indicada.
Arroja una veloz lanza que atraviesa a los enemigos que asesina.
Obtiene daño adicional cuando Kalista y su Juramentado golpean al mismo objetivo. Actívala para enviar un alma a patrullar una zona. El alma revelará la zona que tiene delante.
Cuando ataca, atraviesa a sus enemigos con lanzas. Actívala para arrancarlas, lo que ralentiza a las víctimas y les causa daño en función del nivel.
Kalista teleporta al Juramentado hasta sí. Este adquiere la capacidad de lanzarse hacia una posición y derribar a los campeones enemigos con los que se encuentra.
Guía generada automáticamente combinando datos de DDragon + estadísticas reales del scraping high-elo. Próximamente añadiremos timing exacto de items, win rate por duración de partida y matchups detallados (requiere Riot Production API, en revisión). Si quieres aportar tips específicos para Kalista, escribe una guía manual.
Pick más común en este rango

Adapta según el daño dominante del enemy team (AD/AP/CC)



Pico de poder al completar estos 3 — sigue el orden



Sustituye los últimos slots según el draft enemigo
Hechizos
Runas
Línea central = 50% (winrate neutro). Δ = cambio vs el parche anterior. El parche más reciente está resaltado.